Секреты моделирования - Форум - GTA clan - Описание сайта



[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Секреты моделирования
H@pKoLOgДата: Среда, 17.12.2008, 22:29 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Вот понемногу я учусь работать в этой программе. Я нашел парочку самоучителей и по ним учился, но в них бывает не хватает информации или не точно написано! и поэтому у меня всегда была проблема, как привисти стекла в порядок и что бы они выгледели ка стекла, а не понятно что!

Так вот сегодгня долго мучаясь я добился успеха, и наканец понял как зделать их правильно и красиво, и поэтому опишу здесь немного сам процесс(кто хоть раз работал в Занозе, то меня поймет).
Ну собственно начнем:

Для начала импортируем в занозу машину которую хотим переделать, потом м права в занозе есть колоночка где есть иерархия машины(различные части машины, но они должны быть рассортированы правильно!), находим там такую часть windscreen_dummy, раскрываем его и там нажимаем по 2 кнопке мыши на windscreen_ok и выбираем Properties, потом в появившемся окне идем Vertices->Format и ставим UV Channels значение 2, потом закрываем это окно.
Потом в виде Front, нужно перейти в режим полигонов, выбрать все полегоны окна, и далее не снимая выделение нажать "E" , откроется Materials Editor, в нем нужно создать новый материал, и в вкладке Textute Layers, загрузить текстуруvehicleenvmap128.tga(она находится в самой игре а файле /models/generic/vehicle.txd), потом заходим нажимаем на кнопку EDIT, переходим в Advanced mode и там выставляем такие настройки :

Потом переходим во вкладку Basic Parametres, и там ставим все ползунки на 35!
Потом идем в Alpha Parametres, и там ставим верхний ползунок на 128!
Потом идем в Extensions и там ставим галочку Specular Highlight и там ставим Strengs на 70!
Все стекло почти готово! Теперь экспортируем файл и выходим с занозы!
Потом опять заходим в занозу и импортируем машину, и теперь у вас в Materials Editor у вас будет вынлядеть материал примерно так Matte: 80232323 [env:50,spec,trans](если вы делали в точь что я говорил)! Вам осталось тока поменять название на такое Matte: 80232323 [env:9,spec,trans] и все стекло будет экстра класса!

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: